Extraire une armature d'un fichier BVH

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Extraire une armature d'un fichier BVH

Message  malo le Mer 27 Jan - 22:40

Salut,

Comme promis j'ouvre un autre topic au sujet d'un script http://treser.net/AnimationMaster/BVH2ACT-MDL.zip (mon premier script), qui permet à partir d'un fichier BVH, d'en extraire l'armature et de le contraindre aux fichier BVH.
Quel avantages?
Créer un pont pour importer dans AM les bones d'un autres soft par l'instermediare du fichier BVH.



Comment procéder:
Deziper le fichier dans C:\\wamp\\www\\
1. Dans AM, importer le fichier BVH dans une action vide, enregistrer votre action dans C:\\wamp\\www\\BVH2ACT-MDL\\
2. En localhost, choisir "BVH2ACT-MDL", et sélectionner votre fichier Action. Appuyer sur le bouton convert.
3 Vous avez alors 2 fichiers de crées:un modèle "*_BVH.mdl"(contenant l'armature) et un fichier "*_BVH.act"(contenant les contraintes de l'armature au fichier BVH)

Après il suffit d'assigner les CPs aux bones, voir d'y rajouter des fans, et vous aurez un modèle acceptant tout les BVHs du même type.

voilà. Smile
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Re: Extraire une armature d'un fichier BVH

Message  Fabrice le Mer 27 Jan - 22:58

Merci Malo, je n'ai pas encore eu le temps de tester les scripts d'import des objets et des UVs que voilà un autre !!! Il va me falloir des vacances pour me plonger à fond dans A:M.

C'est un super boulot que tu fais, encore merci !

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Re: Extraire une armature d'un fichier BVH

Message  Thierry le Mer 27 Jan - 23:11

pffff... Malo! Malo! quel boulot?!
Je viens juste de prendre ma souscription et comme Fabrice, pas le temps de réagir
que déjà tu nous "ponds" un autre script!!!... merci Malo!

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