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enlever le bruit sur cycles

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Message  LUDO_SI Ven 5 Juil - 18:17

Hello, voici quelques images. l'une sans filtre et l'autre avec.
Le node utilisé est un mix de deux technique qu'on a trouvé sur le net. Le mieux est bien entendu de monter le nombre de sample.
Je pense que ce mix permet d'enlever une grosse partie du bruit sans perdre trop dans la qualité de l'image.

avec filtre
[img]enlever le bruit sur cycles Insect13[/img]

sans filtre
enlever le bruit sur cycles <a href=enlever le bruit sur cycles Insect12" />

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Message  LUDO_SI Ven 5 Juil - 18:24

la même image mais avec d'autres condition d'éclairage.

sans filtre
[img]enlever le bruit sur cycles Insect15[/img]


Avec filtre
[img]enlever le bruit sur cycles Insect14[/img]




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Message  LUDO_SI Ven 5 Juil - 18:26

[img][url=https://servimg.com/view/14772825/130]enlever le bruit sur cycles Insect17[/img]5]enlever le bruit sur cycles Insect16[/url][/img]




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Message  LUDO_SI Ven 5 Juil - 18:38

il n'y a pas vraiment de solution miracle pour enlever le bruit que d'augmenter les samples mais les filtres aident bien à adoucir l'image.

L'idéal est de créer un node  qu'on peut adapter en fonction de l'éclairage.

Il y a un tuto avec le node kirsh, il n'est pas terrible car il ajoute des contours peu adaptés.
A chaque fois qu'on joue avec les flous on perd du piqué à l'image. mais on a moins de bruit.

Je me demande si ce ne serait pas bien de passer dans un soft de montage avec un filtre dédié.

Si le node t'intéresse, je te l'envoie par mail

[img]enlever le bruit sur cycles Captur13[/img]

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Message  LUDO_SI Ven 5 Juil - 20:03

http://www.compression.ru/video/denoising/index_en.html
C'est un plugin qui permet d'enlever le bruit sur virtualdub et autre.
Les résultats sont intéressants. Rien qu'on ne puisse faire dans blender car il utilise bilateral blur comme filtre mais il est plus simple à utiliser.

Cela n'enlève pas tous les bruits, le seul moyen est vraiment de travailler sur l'éclairage et sur les samples. Plus de rebond= plus de bruit. il faut éviter les caustics à moins de monter dans les samples.

[img]enlever le bruit sur cycles Virtua10[/img]


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enlever le bruit sur cycles Empty Re: enlever le bruit sur cycles

Message  Fabrice Ven 5 Juil - 20:17

Salut Ludo et merci pour tous ces exemples. Il faut effectivement trouver le bon compromis entre le nombre de samples et la force du flou généré par le compositing. Il y a aussi une autre chose à prendre en compte c'est de savoir si le rendu est prévu pour de l'image fixe ou de l'animation.
Pour l'animation on peut tolérer un peu plus de grain que sur une image fixe.

Je veux bien que tu m'envoie tes nodes, j'aimerai bien regarder comment tu l'as fait.
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Message  Fabrice Ven 5 Juil - 20:28

Il y a quelques années j'avais testé Neat Image que je trouvais très bien. Je vais refaire quelques test avec la version d'essai qui si je me rappelle bien est permet de sauvegarder l'image retravaillée. Il doit y avoir des fonctions en moins par rapport à la version pro.

http://www.neatimage.com/index.html
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Message  LUDO_SI Sam 6 Juil - 0:03

Il y a des limites dans les fonctions à ce que j'ai vu.

Je suppose qu'un algoritme pour éliminer du bruit apparaitra pour cylcle dès le rendu comme pour maxwell. Car les filtres éliminent quand même pas mal de détails. Surtout si l'image est trop bruitée ce qui est le cas pour les images au contraste assez dur.

Par contre, sur une image bien éclairée, c'est un plus. Le plugins de neatimage fonctionne aussi sur virtualdub.

Il y a quand même des solutions Wink

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Message  LUDO_SI Sam 6 Juil - 11:18

je t'ai envoyé le mail avec le blend.
Il faut juste l'importer avec append. choisir scène.
Il va importer la scène ainsi que le node.

Dans la nouvelle scène importée
dans le node éditor fait ctrl+a pour tout sélectionner.
Clique sur l'icone presse papier dans la ligne d'outil en bas. ( il y en a deux l'une à côté de l'autre)

Dans la scène avec laquelle tu travailles:
Dans le node éditor, clique sur l'icone presse papier de droite. Cela va coller tous les nodes de l'autre scène. Il faut juste dans les passes de rendu que
vector, ao, normal soient activé aussi. je joue sur tous ces paramètre pour obtenir le flou.

C'est la procédure pour importer des nodes de scènes. du moins celle que j'utilise. il y en a peut être d'autres. :-)


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Message  Fabrice Sam 6 Juil - 11:45

Merci pour tous ces conseils, je ne connaissais pas la façon de copier/coller les codes, on en apprend tous les jours !

J'ai compris le fonctionnement de tes nodes avec en partie haute les nodes qui calculent le flou et en bas celles qui gèrent le glow. C'est efficace mais comme tu le dis il faut peaufiner les réglages pour ne pas trop perdre en détail.
Comme je te l'ai écris dans mon mail, tu peux éliminer les pixels blancs qui apparaissent dans les zones éclairées en ajoutant du Filter Glossy. Avec une valeur de 1.00 ils ont presque tous disparu.
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Message  LUDO_SI Sam 6 Juil - 12:30

je n'y avait pas touché à ce filtre en effet.

avec ce node, comme il est totalement ajustable. on peut avoir du flou juste ce qu'il faut pour affiner le rendu. Cela enlève une bonne partie du grain. ce qui permet de se passer de pas mal de passe de rendu. pour des animation cela reste correcte. pour une image fixe. comme tu le disais, il faut procéder en augmentant les samples.

J'utilise souvent le glow, c'est un effet que j'aime bien Laughing 

il est aussi totalement ajustable

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Message  Fabrice Sam 6 Juil - 15:24

Je pense que c'est un node que je vais souvent utiliser, je te remercie de me l'avoir envoyé. J'aime aussi le glow, ça donne un effet un peu plus réaliste à l'image.
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Message  LUDO_SI Sam 6 Juil - 21:42

C'est un effet qui chatouille l'oeil. Et en vidéo, c'est encore plus joli. Rien n'empèche d'ajouter un node bruit pour donner un effet supplémentaire.Very Happy 

LUDO_SI

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Message  LUDO_SI Jeu 26 Sep - 7:15

À propos de bruit, pensez vous qu'il est possible d'utiliser denoise comme filtre sur une image faite dans blender cycles?

LUDO_SI

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