Une méthode pour modéliser un personnage
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Une méthode pour modéliser un personnage
La première étape sera de construire la forme primaire comportant hanche, ventre, poitrine, coup et tête.
Pour cela nous construisons un profil de la vue de face, comme indiqué sur l'image.
5 CPs pour le visage, 3 pour le coup, 4 pour la poitrine, 1 pour le ventre, et 4 pour la hanche.
Avant de faire révolutionner ce spline en son centre, vérifier que la fenêtre option/Modeling/Lathe cross sections: est 12 comme valeur.
Puis faire révolutionner.
Chaque extrémité a une ouverture, nous les refermons.
A partir de cette révolution, nous allons la faire se rapprocher de la forme du personnage, en se calquant sur les rotoscopes et en utilisant l'outil de déformation.
Faire bien attention de déformer symétriquement.
Une fois la forme générale modeler, revenir en mode normal, et puis en utilisant le mode Mirror, modeler plus finement le torse ou autre parties.
PS: A suivre
Pour cela nous construisons un profil de la vue de face, comme indiqué sur l'image.
5 CPs pour le visage, 3 pour le coup, 4 pour la poitrine, 1 pour le ventre, et 4 pour la hanche.
Avant de faire révolutionner ce spline en son centre, vérifier que la fenêtre option/Modeling/Lathe cross sections: est 12 comme valeur.
Puis faire révolutionner.
Chaque extrémité a une ouverture, nous les refermons.
A partir de cette révolution, nous allons la faire se rapprocher de la forme du personnage, en se calquant sur les rotoscopes et en utilisant l'outil de déformation.
Faire bien attention de déformer symétriquement.
Une fois la forme générale modeler, revenir en mode normal, et puis en utilisant le mode Mirror, modeler plus finement le torse ou autre parties.
PS: A suivre
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
La suite de la modélisation, vas se limiter à deux choses, l'extrusion des membres du corps, et les articulations.
L'extrusion d'un membre se fera comme expliquer à cette adresse:
https://forum-amstudio.forumpro.fr/modelisation-f3/extruder-un-patch-t25.htm
Pour notre personnage voici les zones d'extrusion (en rouge):
Par exemple l'épaule gauche ici:
La seconde chose à prendre en compte sera les articulations.
À suivre...
L'extrusion d'un membre se fera comme expliquer à cette adresse:
https://forum-amstudio.forumpro.fr/modelisation-f3/extruder-un-patch-t25.htm
Pour notre personnage voici les zones d'extrusion (en rouge):
Par exemple l'épaule gauche ici:
La seconde chose à prendre en compte sera les articulations.
À suivre...
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
Pour les articulations, nous utiliserons la pliure à trois splines.
Comme sur le dessin suivant :
Entre deux pliures nous pourrons rajouter des splines, qui ne seront pas affecter par la pliure directement.
Les pliures pour notre personnage sont représentées en vert :
Il se pourra que la pliure ne se trouve pas au milieu d’un membre, mais avant la naissance du membre, exemple la pliure des doigts se fait avant que ceux-ci sorte de la main (Ici en jaune). La règle reste la même et la zone d’extrusion rouge pourra faire partie d’un des trois splines.
Le modelage en évolution:
A suivre...
Comme sur le dessin suivant :
Entre deux pliures nous pourrons rajouter des splines, qui ne seront pas affecter par la pliure directement.
Les pliures pour notre personnage sont représentées en vert :
Il se pourra que la pliure ne se trouve pas au milieu d’un membre, mais avant la naissance du membre, exemple la pliure des doigts se fait avant que ceux-ci sorte de la main (Ici en jaune). La règle reste la même et la zone d’extrusion rouge pourra faire partie d’un des trois splines.
Le modelage en évolution:
A suivre...
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
La main.
Le départ ne change pas... au poignet pliure, et aux intersections des 4 doigts pliure également, on rajoutera un spline pour séparer les pliures.
Nous renfermerons l'embouchure pour pouvoir extruder.
N'ayant pas suffisamment de splines pour extruder les doigts, nous allons en rajouter afin d'avoir 4 possibilités d'extrusion de doigt comme sur le dessin. Les hooks en fin de spline permettront de ne pas charger le modèle de trop de spline.
Afin d'extruder des splines à 3points pour faire des doigts à 8 points, nous allons rajouter un spline comme sur le dessin qui commence et qui fini par un hook.
Nous ferons de même pour le pouce:
Ainsi nous pourrons extruder les doigts:
Les doigts se feront a part et seront copier coller et modifier pour différencier les doigts.
Il est possible d'extruder l'ongle pour plus de détail:
La suite consiste à rattacher les doigts à la main.
A suivre
Le départ ne change pas... au poignet pliure, et aux intersections des 4 doigts pliure également, on rajoutera un spline pour séparer les pliures.
Nous renfermerons l'embouchure pour pouvoir extruder.
N'ayant pas suffisamment de splines pour extruder les doigts, nous allons en rajouter afin d'avoir 4 possibilités d'extrusion de doigt comme sur le dessin. Les hooks en fin de spline permettront de ne pas charger le modèle de trop de spline.
Afin d'extruder des splines à 3points pour faire des doigts à 8 points, nous allons rajouter un spline comme sur le dessin qui commence et qui fini par un hook.
Nous ferons de même pour le pouce:
Ainsi nous pourrons extruder les doigts:
Les doigts se feront a part et seront copier coller et modifier pour différencier les doigts.
Il est possible d'extruder l'ongle pour plus de détail:
La suite consiste à rattacher les doigts à la main.
A suivre
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
Pour le pied, pas grand chose de differend par rapport au main.
Cependant il y a un angle droit au niveau de la cheville, voilà donc comment on peu proceder par extrution, afin d'arriver a la pliure des doigts, tout en moullant la voutte et la cheville:
ensuite il faudra proceder comme pour les doigts de la main.
Le pouce sera legerement different, une pliure en moins que les doigts et son incrustation comportera deux pliure à l'interieur du pied.
Ici tout les pliures sont en vert, oublié de les mettre en jaune.
A suivre (pour le visage)
Cependant il y a un angle droit au niveau de la cheville, voilà donc comment on peu proceder par extrution, afin d'arriver a la pliure des doigts, tout en moullant la voutte et la cheville:
ensuite il faudra proceder comme pour les doigts de la main.
Le pouce sera legerement different, une pliure en moins que les doigts et son incrustation comportera deux pliure à l'interieur du pied.
Ici tout les pliures sont en vert, oublié de les mettre en jaune.
A suivre (pour le visage)
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
Apres avoir réajuster les splines a la morphologie générale de la tête. On va faire comme si on extruder le visage
de la tête, en prenant dans la partie de la gorge.
À installer également l'œil (ou une sphère) pour plus tard.
Nous allons nous intéresser à l'orbite des yeux.
1. On commence par extruder chaque orbite.
2. nous allons contourner les deux orbites.
3. nous allons doubler se contournement.
La bouche.
1. même principe, extrusion/
2. dédoublement
3. encore, et encore.
La bouche n'est pas finie, nous y reviendrons pour ajouter des détails.
Le nez.
Il traverse les yeux et le premier spline de la bouche (2 splines)
Une forme bizarre qui englobe les deux orbites des yeux et le bas du nez.
Rajouter du détail a la bouche.
1. rajouter un spline qui part des yeux jusqu'a la lèvre supérieur.
2. rajouter un spline de la lèvre inferieur vers le menton.
Nous allons peaufiner le nez avec ses orbites.
1. la zone verte, est un cercle, il englobe le bas du nez et le haut de la lèvre supérieur, pour créer le petit creux qui s'y trouve.
2. rajouter un spline pour plus de détail a la lèvre.
3. rajouter deux splines pour créer le niveler du nez.
4,5 et 6. Nous créons les orbites du nez.
7. extrudions du spline vers l'intérieur du nez par deux fois.
8. au dernier moment j'ai pris conscience, que j'ai arrêté la parte 3 trop tôt donc j'ai allongé le spline.
Les yeux
On fait apparaitre les yeux, et on rajoute 4 splines ici dans la zone bleue. Les splines 4 et 3 ne sont pas
visible.
Les oreilles. Une extrusion de patchs, de nouveau.
Ici l'oreille n'est pas très compliquée, il serait possible de rajouter des splines, et extruder des zones également
pour plus de détails.
Pour finir, il me manquait du details dans la bouche inferieur. Donc j'ai rajouté un spline qui finit par un
hook au niveau du menton.
de la tête, en prenant dans la partie de la gorge.
À installer également l'œil (ou une sphère) pour plus tard.
Nous allons nous intéresser à l'orbite des yeux.
1. On commence par extruder chaque orbite.
2. nous allons contourner les deux orbites.
3. nous allons doubler se contournement.
La bouche.
1. même principe, extrusion/
2. dédoublement
3. encore, et encore.
La bouche n'est pas finie, nous y reviendrons pour ajouter des détails.
Le nez.
Il traverse les yeux et le premier spline de la bouche (2 splines)
Une forme bizarre qui englobe les deux orbites des yeux et le bas du nez.
Rajouter du détail a la bouche.
1. rajouter un spline qui part des yeux jusqu'a la lèvre supérieur.
2. rajouter un spline de la lèvre inferieur vers le menton.
Nous allons peaufiner le nez avec ses orbites.
1. la zone verte, est un cercle, il englobe le bas du nez et le haut de la lèvre supérieur, pour créer le petit creux qui s'y trouve.
2. rajouter un spline pour plus de détail a la lèvre.
3. rajouter deux splines pour créer le niveler du nez.
4,5 et 6. Nous créons les orbites du nez.
7. extrudions du spline vers l'intérieur du nez par deux fois.
8. au dernier moment j'ai pris conscience, que j'ai arrêté la parte 3 trop tôt donc j'ai allongé le spline.
Les yeux
On fait apparaitre les yeux, et on rajoute 4 splines ici dans la zone bleue. Les splines 4 et 3 ne sont pas
visible.
Les oreilles. Une extrusion de patchs, de nouveau.
Ici l'oreille n'est pas très compliquée, il serait possible de rajouter des splines, et extruder des zones également
pour plus de détails.
Pour finir, il me manquait du details dans la bouche inferieur. Donc j'ai rajouté un spline qui finit par un
hook au niveau du menton.
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
Voici un flattenn de la zone du visage (l’avantage de détourer le visage dés le départ)
Ce flattenn sert à mieux visualiser la construction du visage. C’est un petit truc, si jamais vous avez un visage dont la modélisation vous plait, et que vous aimeriez étudiez sa construction pour pouvoir la réappliquer sur un de vos modèle.
Ce flattenn sert à mieux visualiser la construction du visage. C’est un petit truc, si jamais vous avez un visage dont la modélisation vous plait, et que vous aimeriez étudiez sa construction pour pouvoir la réappliquer sur un de vos modèle.
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
Salut Malo et bravo pour ce superbe tutorial. C'est vraiment bien expliqué et bien illustré avec des couleurs qui permettent de bien repérer les différentes splines ajoutées.
Je suis plus adepte de la modélisation "dite classique" mais ta méthode qui prend en compte le volume général du personnage est vraiment intéressante pour éviter les problèmes de proportions. Je vais tester...
Je suis plus adepte de la modélisation "dite classique" mais ta méthode qui prend en compte le volume général du personnage est vraiment intéressante pour éviter les problèmes de proportions. Je vais tester...
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
Salut Fabrice,
Ce n'est qu'une méthode comme une autre. Cette méthode m'est toute ressente, je n'en connais pas encore tout les inconvénients. Les avantages que j'y trouve toute fois en premier abord:
Une armonies des proportions.
Une possibilité de créer un même maillage a une série de personnages.
Un temps de construction assez rapide (une fois assimiler les étapes)
Un petit truc que je n'ai pas expliqué, pour avoir une symétrie de modelage, qu'en j’insère les CPs d'un spline j'utilise la touche "y", des deux coté du modèle, une fois installer le spline en mode miroir je les déplace. Le hic c'est que cela prend deux fois plus de temps. (Mais ce n'est pas nécessaire.)
Ce n'est qu'une méthode comme une autre. Cette méthode m'est toute ressente, je n'en connais pas encore tout les inconvénients. Les avantages que j'y trouve toute fois en premier abord:
Une armonies des proportions.
Une possibilité de créer un même maillage a une série de personnages.
Un temps de construction assez rapide (une fois assimiler les étapes)
Un petit truc que je n'ai pas expliqué, pour avoir une symétrie de modelage, qu'en j’insère les CPs d'un spline j'utilise la touche "y", des deux coté du modèle, une fois installer le spline en mode miroir je les déplace. Le hic c'est que cela prend deux fois plus de temps. (Mais ce n'est pas nécessaire.)
malo- Messages : 972
Points : 971
Date d'inscription : 12/01/2008
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
malo a écrit:
Un petit truc que je n'ai pas expliqué, pour avoir une symétrie de modelage, qu'en j’insère les CPs d'un spline j'utilise la touche "y", des deux coté du modèle, une fois installer le spline en mode miroir je les déplace. Le hic c'est que cela prend deux fois plus de temps. (Mais ce n'est pas nécessaire.)
Moi, je modélise un côté et ensuite je fais un Copy/Flip/Attach. Et c'est généralement à ce moment là que mon personnage ne ressemble plus du tout à ce que j'imaginais. Je suis donc obliger de corriger la modélisation en mode symétrique. C'est justement pour cette raison que ta technique doit permettre de gagner du temps.
Re: Une méthode pour modéliser un personnage
Merci Malo pour ces explications!!!... j'ai imprimé ton tuto en pdf (en Anglais) que tu as posté
sur le site de Hash. Du bon boulot de ta part!
Thierry
sur le site de Hash. Du bon boulot de ta part!
Thierry
Thierry- Messages : 125
Points : 159
Date d'inscription : 25/01/2010
Age : 56
Localisation : Haute-Savoie
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