lisse sans subdivision ?

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lisse sans subdivision ?

Message  Spider21 le Sam 17 Jan - 20:20

Bonjour, Voilà je voulais vous demandez si la texture "potery" je crois Twisted Evil permet de lissé la surface dans le rendu sans la subdiviser lors de la modélisation... si c'est le cas pouvez vous m'expliquez son fonctionnement

Merci Wink

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Re: lisse sans subdivision ?

Message  malo le Sam 17 Jan - 22:23

Salut Spider,


Veux-tu parler du matériel "Porcelain"?

Si c'est le cas, c'est un matériau qui joue sur les normales. S’il a l'avantage de rendre un objet plus lisse, il a l’inconvénient de faire perdre des détails aux modèles ainsi que la qualité de l’ombrage
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Re: lisse sans subdivision ?

Message  Spider21 le Dim 18 Jan - 3:21

Oui excuser moi pale je me souvenais plus du nom ... et donc il vaut mieux que je subdivise les faces avec un plugins pour un beau résultat ?

MErci


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Re: lisse sans subdivision ?

Message  Fabrice le Dim 18 Jan - 16:18

Salut ! Very Happy

En fait il n'est pas nécessaire de subdiviser pour lisser un modèle dans A:M, c'est l'inverse des logiciels classiques qui utilisent la subdivision de surface avec des polygones.
Dans bien des cas, moins il y a de splines et meilleur sera le rendu. Le fait d'ajouter des splines ne sert qu'à augmenter le niveau de détail.
L'important c'est de bien placer les points pour que les splines soient les plus régulières possible. Il m'arrive souvent d'isoler chaque spline en appuyant sur ( , ) et de corriger l'emplacement de chaque point pour obtenir quelque chose de lisse.

Cela demande un peu de persévérance mais le résultat est meilleur ensuite au rendu.

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