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6 éme exercice.

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Message  malo Dim 8 Fév - 22:00

overlap : nouveau personnage (la boule avec une queue), le faire se déplacer.

quelques exemples : liens
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Message  Fabrice Lun 9 Fév - 3:37

Je vais avoir plus de temps cette semaine, je suis en vacances. Very Happy
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Message  LUDO_SI Lun 9 Fév - 14:07

amusons nous, c'est déjà un personnage lol

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Message  Fabrice Lun 9 Fév - 14:15

Oui à voir les exemples sur Youtube, on pourra lui donner des attitudes qui vont le faire ressembler à un petit animal. On peut même faire des scénarios simples, une fois qu'on aura assimilé le principe d'animation de la queue. J'ai aussi l'impression que le bout de la queue qui se termine en pointe est composé de 2 bones.
Je pense qu'il faut 4 bones pour la queue afin de la courber facilement.
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Message  Fabrice Mar 10 Fév - 3:48

Voici un premier essai :

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Message  malo Mar 10 Fév - 22:02

Bon pour un premier essai Fabrice!
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Message  Fabrice Mar 10 Fév - 22:43

Merci Malo, je continue le parcours en ajoutant divers obstacles. J'essaye de faire attention au timing des bonds et de l'anticipation des mouvements.
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Message  Fabrice Mer 11 Fév - 19:55

La suite du parcours :




J'ai quelques retouches à faire et je termine ce parcours par un saut sur un trampoline.
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Message  malo Mer 11 Fév - 20:41

J'aime l'idée de la montée du poteau.
Cela vas être un beau parcours.
Hâte de voir le film finis. Smile

voici mon 1er essai : video
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Message  LUDO_SI Mer 11 Fév - 21:51

hello  vous deux, j'ai un peu de retard cette semaine. joli travail tous les deux.
Je vais vous abandonner ici car j'ai la possibilité de passer un examen au boulot. pour le réussir, je dois faire le choix d'y travailler 2 à 3 heures par jours. cet examen me permettra d'avoir une meilleure situation et une meilleure vie.
Pour être franc la 3d ne m'intéresse plus tant qu'avant, j'en avais déjà parlé.
Je vous souhaite tous les deux une bonne réussite dans l'apprentissage de l'animation. Very Happy


Dernière édition par LUDO_SI le Mer 11 Fév - 22:27, édité 1 fois

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Message  Fabrice Mer 11 Fév - 22:11

Super ton animation, Malo ! les rebonds sont bien fait. Je pense qu'on exploite bien les connaissances acquises lors des exercices précédents.

Pour le coup du poteau, je l'ai vu sur un des exemples des étudiants d'Animation Mentor. Je pensais que c'était difficile à reproduire mais finalement c'est assez simple. Le plus difficile reste peut être le timing qui me semble un peu lent dans mon animation ou alors un manque d'accélération dans le début de la montée.


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Message  malo Mer 11 Fév - 23:21

SAlut Ludo.

Dômage... mais je comprends bien les aléas de la vie. Je te souhaites de réussir tes examens! Smile


Dernière édition par malo le Jeu 12 Fév - 2:42, édité 1 fois
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Message  Fabrice Jeu 12 Fév - 0:43

Salut Ludo, je comprends aussi ton choix. C'est évident que la réussite dans le travail et dans la vie par la même occasion est prioritaire sur les loisirs quoi que ceux-ci sont aussi importants. Je te souhaite de réussir dans ce que tu entreprends.
Si tu repasses sur le forum pour discuter, ce sera toujours avec plaisir que nous te répondrons. Et puis dans la 3D ou la 2D, il y a des périodes plus ou moins intenses, des moments où on a envie d'en faire pour se changer les idées ou par passion alors je ne désespère pas de revoir tes créations. Wink
Bon courage pour ton examen !
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Message  Fabrice Jeu 12 Fév - 3:29

Ça y est, mon animation est terminée, la voici:

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Message  malo Jeu 12 Fév - 13:45

Superbe Fabrice!
C'est marrant, j'aurai fait tourner la balle dans l'autre sens au rebond du trempoling : ce que je trouve interressant dans l'animation c'est d'avoir plusieurs possibilités.
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Message  Fabrice Jeu 12 Fév - 15:12

Je me suis posé la question concernant le sens de rotation de la pirouette. Si on prend un personnage qui saute du poteau dans le trampoline, la logique veut qu'il tourne dans le sens du déplacement mais c'est parce qu'il arrive sur ses pieds dans le trampoline. Dans le cas de cette balle avec une queue, elle arrive sur la "tête" donc j'ai supposé que le sens de rotation serait inversé.
C'est un peu tordu comme réflexion, j'admets Rolling Eyes

Je vais la faire tourner dans le sens inverse pour voir si cela rend mieux, il ne devrait pas y avoir trop de travail à corriger. J'essaye dans la mesure du possible d'utiliser le moins de canaux d'animation pour ne pas être surcharger mon Graph Editor en courbes.
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Message  LUDO_SI Jeu 12 Fév - 15:22

merci tous les deux pour vos messages. J'en ai pour 6 bons mois à étudier. après je reviendrai sûrement à ma passion. mais j'ai l'esprit occupé du coup par cet examen. c'est une opportunité que je dois saisir.
Bien entendu, je passerai voir vos progrès.
Sans doute, je m'y remettrai quand j'aurai passé cette étape important. A 41 ans les chances d'avancement deviennent rare lol.
Je trouve que vous progressez tous les deux très bien. n'hésitez pas à expliquer vos techniques. cela reste plus qu'intéressant.

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Message  Fabrice Jeu 12 Fév - 15:27

Et oui, il y a des opportunités à ne pas laisser passer. Cela demande beaucoup de travail mais c'est récompensé ensuite. Very Happy
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Message  Fabrice Ven 13 Fév - 0:31

Voilà, la pirouette est dans l'autre sens et avec le recule je me dis que c'est plus logique ainsi. Merci Malo pour ton avis, à force de rester le nez dans les réglages des courbes d'animation on ne voit pas certaines erreurs. Il faut que je prenne un peu de recul avant de finaliser une animation, ça m'évitera de reprendre les mouvements.
L'atterrissage demanderait à être amélioré car cela manque un peu de fluidité à mon goût.



Demain je commence un autre mouvement, je vais essayé un effet différent.
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Message  malo Ven 13 Fév - 0:48

Oui cela me sembe plus naturel Smile
... mais en même temps, l'animation permet de faire ce que l'on veut, c'est cela qui est chouette.
On est tous pareil je crois... il faut des fois laisser reposer pour y revenir. Tout à l'heure je regardais les exercices du pendule... et je viens de comprendre les problémes d' Overlapping avec les pendules... et mieux j'ai constaté sur le rig d'un tail crée avec setupMachine qu'il y avait un onglet % de latence qui permet de faire l'Orverlapping sans décaller les clefs de chaque os... trés pratique!
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Message  Fabrice Ven 13 Fév - 1:24

Ca c'est bien le % de latence dans le rig du SetupMachine, je ne l'avais pas remarqué. Dans A:M tu as aussi un paramètre Lag qui se trouve dans les options des contraintes si je me rappelle bien. Il permet aussi de décaler l'effet d'une contrainte d'un nombre de frames souhaitées. Cela peut aussi être utile pour l'Overlapping.

Dans Modo également il existe un Lag effector mais je ne l'ai pas encore utilisé, je vais me pencher dessus pour voir ce qu'il fait.
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