Capacité Hash animation > jeux vidéo

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Capacité Hash animation > jeux vidéo

Message  nyaky le Mar 22 Avr - 12:23

Bonjour , tout le monde je me permets de venir vers vous car j'aimerais savoir si vous saviez si A:M, permet d'exporter pour des engines de jeux vidéo tel que Unity , Unreal etc .. Car je cherche à faire un petit jeux et j'aurais voulus savoir si c'était possible d'exporter des modèles 3d de A:M vers Unity, unreal .


Merci de vos réponses Very Happy

nyaky

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Re: Capacité Hash animation > jeux vidéo

Message  Fabrice le Mer 23 Avr - 22:55

A:M permet depuis longtemps d'exporter en OBJ et je pense que la plupart des moteurs de jeux vidéo lisent l'OBJ. Le problème c'est que l'export n'est pas parfait du moins dans les anciennes versions. Je sais que dans la v18 un gros effort a été fait pour améliorer l'export des objets et des textures mais n'ayant pas cette version je n'ai pas testé.
Concernant les problèmes des vieilles versions, il faudra corriger les objets dans un logiciel comme Blender. On retrouve généralement des défauts au niveau des patches à 5 CPs et des hooks.

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Re: Capacité Hash animation > jeux vidéo

Message  malo le Jeu 24 Avr - 21:37

Bonjour,

Il existe un export .X qui exporte textures, bones et weights (je ne l'ai jamais essayé). Je ne sais pas si Unity utilise le format directX, mais il y a surement un convertisseur de fichiers DirectX, qui permet de convertir dans un des formats compatibles à ses moteurs de jeu.
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Re: Capacité Hash animation > jeux vidéo

Message  nyaky le Ven 25 Avr - 10:42

Merci pour vos réponses Smile

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