un projet de l'année dernière resté sur mon disque dur

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un projet de l'année dernière resté sur mon disque dur

Message  malo le Ven 16 Juil - 17:32

Salut à tout le monde,

J'ai retrouvé sur mon disque dur, un projet de l'année dernière, que j'avais laisser tombé, car au bout du compte je me suis rendu compte que ce n'était pas la bonne voix.
C'était un projet dont le but était de faire un prototype de rigging pour la modélisation de personnage, pour lequel il était possible d'agrandir, de déplacer, et de tourner des partie du corps rattachées aux bones pour créer un autre personnage.
Comment l'utiliser. Il suffit d'ouvrir une fenêtre action, et de mettre sur "on" la "pose1" et de jouer avec les bones avec les touches "r" rotation,"n" déplacement,"s" taille.
Quelques retouche sur certains CPs. et voilà.
Je ne sais pas si cela servira à quelqu'un, mais plutôt que le laisser à ne rien faire sur mon disque dur le voici : modéle
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Re: un projet de l'année dernière resté sur mon disque dur

Message  Fabrice le Sam 17 Juil - 1:17

Salut Malo,

Merci de faire partager ton modèle que je testerai dès mon retour de vacances. Je pars demain matin pour presque 3 semaines (sans internet).

Depuis 2 mois je n'ai pas beaucoup ouvert A:M, je suis passé à autre chose sans pour cela oublier le logiciel de Hash. Je me suis lancé dans l'apprentissage d'Houdini, je pensai poster un résumé de tout ce que j'ai découvert sur ce soft avant de partir mais c'est maintenant un peu tard. Je le ferai début Août.

Bonnes vacances pour ceux qui y sont et pour ceux qui les attendent!

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Re: un projet de l'année dernière resté sur mon disque dur

Message  malo le Sam 17 Juil - 13:36

Bonnes vacances Fabrice!


Dernière édition par malo le Lun 19 Juil - 1:18, édité 1 fois
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Re: un projet de l'année dernière resté sur mon disque dur

Message  LUDO_SI le Dim 18 Juil - 22:06

hello, houdini à bonne réputation. C'est un soft utilisé dans la pub et au cinéma. ce serait bien d'avoir ton avis sur la prise en main.
AM est un bon soft mais manque franchement d'ouverture sur l'extérieur. Mon avis est qu'ils feraient bien de laisser tomber les patch et de s'ouvrir sur la subdivision de surface. Ce serait plus souple et permettrait de travailler avec les autres softs de sculpture. Et aussi, le rendre plus stable. Animation master plante quand même souvent. Cependant, les outils d'animation sont tellement bien pensés.

Enfin, j'espère que tu y trouveras ton compte avec houdini, partage nous tes impressions, c'est très intéressant Wink

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