Rig facial Headgizmo v2

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Rig facial Headgizmo v2

Message  malo le Dim 20 Jan - 13:07


Ce petit tutorial a pour but d’aider à installer le rig facial de Steven Cleary «headgizmo v2»
Téléchargeable à l’adresse suivante:
http://www.hash.com/forums/index.php?act=attach&type=post&id=29220
N’hésitez pas à allez voir sur le forum les explication originale en anglais à l’adresse suivante:
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=28084
Vous y trouverez une tête rigger.
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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  malo le Dim 20 Jan - 13:12

LE RIG

Ouvrez le modèle « headgizmo_v2_sgjdm_jaw.mdl »
En modeling mode

En modeling mode, nous pouvons voir des splines.
Il ne faudras pas les modifier!



En bones mode

En bones mode, nous pouvons voir une multitude de bones.
Il ne faut pas en être effrayer!
En regardant la hiérarchie du modèle dans le Project Workspace nous nous pourrons
constater qu’il n’y a que 5 types de bones:

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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  malo le Dim 20 Jan - 13:22

Les bones verts

Il ne faut pas s’en occuper avant d’avoir placer les bones jaune!
Cependant pour placer les bones jaune il faut savoir à quoi correspond les bones verts :
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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  malo le Dim 20 Jan - 13:38


ÉTAPE I


Ouvrir votre modèle, et importer dans celui-ci le modèle « headgizmo_v2_sgjdm_jaw.mdl »
Installer le bone XHead sous le bone de la tête (sur le dessin pour une meilleur lisibiliter il n’y a pas de squelette autre que le rig facial)



Quelques recommandations pour la manipulations des bones:





Une fois les bones jaune placés, il est possible d’ajuster les bones verts à la morphologie du modèle (sans la touche Crtl cette fois-ci)
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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  malo le Dim 20 Jan - 13:50

ÉTAPE II

2éme étape et la dernière.
But: assigner les Cps aux bones.
Pour cette étape il faux simultanément passer entre le bones mode ( Shaded/wireframes) et le model mode.
Attribuer aux bones verts les CPs, commencer toujours par les bones parents pour finir par les bones enfants.
Pour les nuances entre plusieurs bones, utiliser les CP Weights. (voir également le schema sur les bones verts)



Enregistrer assez régulièrement car l’utilisation des CP Weights est capricieuse.
Vérifier également dans une fenêtre action les résultats obtenus.
Pour une meilleure lisibilité rendre invisible tout bones qui n’est pas vert. Et puis changer de couleur aux bones vert pour mieux voir en mode shaded les influences.
Une fois finie rendre de nouveau leur couleur verte aux bones.

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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  malo le Dim 20 Jan - 13:52

Pour finir une petite animation
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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  Fabrice le Mar 22 Jan - 2:08

Malo, je suis à l'étape de déplacement des bones verts pour les adapter à la forme de la tête. Peux tu me dire si il y a un moyen simple de les déplacer symétriquement ?
Parce que si les bones ne sont pas placés de façon symétrique de part et de la tête, je ne suis pas sûr que le rig fonctionne.

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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  malo le Mar 22 Jan - 11:31

Salut Fabrice,

Non pas de truc pour les déplacer symétriquement.
Mais j'ai regardé sur mes modèles rigger, les bones verts ne sont pas symétrique. Ce qui n'est pas mal, sachant que la symétrie sur un visage humain n'est pas très naturel. Mais si tu recherches la symétrie exacte, le mieux c'est d'utiliser les informations qu'il y a dans Bones Position et de les appliquer à l'autre bone, par contre c'est un peu long.
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Re: Rig facial Headgizmo v2

Message  Fabrice le Mer 23 Jan - 1:36

Ok Malo, je ne vais pas trop tenir compte de la symétrie. Wink Je posterai un essai dès que ce sera terminé.

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